Звуковой дизайнер - Audio Implementer

Артур
Прутян

Делаю звук игр от первой идеи до релиза: дизайн, адаптивная система в FMOD, интеграция в Unreal Engine и Unity, музыка, сведение. 15 лет со звуком.

Листайте вниз

Путь сигнала

Так устроена моя работа: от микрофона до наушников игрока. Листайте - импульс пойдёт по кабелю.

01 - Источник

Запись и озвучка

Запись голоса и озвучка VO, реклам и приложений. Звук рождается здесь: с правильного микрофона и чистого сигнала.

VOЗаписьРеклама
02 - Дизайн звука

SFX, ambience, UI, музыка

Эффекты оружия, персонажей и окружения, эмбиент, звуки интерфейса. Пишу музыку и собираю уникальные звуки через синтез и лейеринг.

SFXAmbienceUIМузыка
03 - Маршрутизация

Структура и документация

Библиотека звука и музыки, техническая документация по аудио, музыкальный супервайзинг. Порядок в проекте, где звук не разваливается.

ДокументацияБиблиотека
04 - Микшер

Адаптивная система в FMOD

Строю интерактивный звук и весь микшер с нуля: события, параметры, динамический микс. От пустого проекта до готового результата.


FMODМиксАдаптивный звук
05 - Игровой движок

Интеграция в Unreal и Unity

Подключаю звук к геймплею в Unreal Engine 4/5 и Unity: события, параметры, настройка. На последних проектах был единственным звуковиком.

Unreal EngineUnity
06 - Игрок

Результат в мониторах и наушниках

Сведение и мастеринг, чтобы звук работал на любом устройстве. Послушайте, как это звучит.

▶ К рилу

Демо-рил

Игры, в которые я сам люблю играть, со звуком, который я бы хотел в них услышать.

Я собрал нарезку из любимых игр и наложил свой звук. Здесь нет заказчика и ограничений: только мой взгляд на то, как должна звучать игра.

В нарезке: Resident Evil, Subnautica, World War Z, Crimson Desert.

Игровое видео принадлежит правообладателям и используется только как визуальная основа. Звук - авторская работа.

Кейсы

Избранные работы изнутри: как звук управляется событиями в игре и оформляет сцену.

Адаптивная музыка в FMOD

Событие в игре управляет состоянием музыки.

Задача

Сделать так, чтобы музыка на болоте зависела от того, что происходит в игре: спокойное исследование и бой с боссом звучат по-разному.

Решение

В FMOD построена система состояний. В обычном режиме играет эмбиент болота. Когда игра сообщает о начале боя с боссом, система переключается на боевую музыку.

Результат

Музыка следует за игровым событием и без участия игрока меняет настроение сцены.

Оружие: Макаров и АК-47

Реализация в FMOD и Unreal Engine 5. Выстрелы и перезарядка, зима, открытая местность.

Задача

Озвучить два вида оружия - пистолет Макарова и автомат АК-47 - так, чтобы каждое звучало узнаваемо и по-своему: выстрелы, автоматическая стрельба и перезарядка. Действие происходит зимой, на открытой местности.

Решение

Звук выстрелов и перезарядки реализован в FMOD и подключён к игре в Unreal Engine 5. Каждое действие игрока запускает свой звук и совпадает с картинкой на экране.

Результат

Пистолет и автомат легко различить на слух, а выстрелы и перезарядка звучат синхронно с действием в кадре.

Озвучивание хоррор-трейлера к игре

Хоррор-трейлер к игре студии Italmas Technologies: ночная дорога, непогода, автомобиль. В финале человек выходит из машины.

Задача

Создать звуковую атмосферу хоррор-трейлера к игре студии Italmas Technologies: ночная дорога, непогода, автомобиль в пути. Звук должен держать зрителя в напряжении до самого финала, где человек выходит из машины.

Решение

Озвучил трейлер целиком: окружение ночной дороги, дождь и грозу, автомобиль и действия героя. Звук выстроен так, чтобы тревога росла от кадра к кадру и подводила к финальному моменту.

Результат

Трейлер звучит цельно и тревожно: непогода и дорога создают давящую атмосферу, а выход человека из машины в финале подан как кульминация.

Проекты

Роль и инструменты указаны на каждом проекте. Ссылки на игры и клипы добавлю по мере готовности.

Black Caviar Games - 2025

Northflower: The Last Watch

Звук и интеграция в Unreal Engine 5, адаптивная система и микшер в FMOD. Единственный специалист по звуку.

UE5FMOD
Steam
Formacar - 2024-2025

Formacar Action - Crypto Race

Звуки двигателей и UI, интерактивная система в FMOD, интеграция в Unity. Единственный специалист по звуку.

UnityFMOD
Google Play
Formacar - 2024-2025

Formacar: 3D Тюнинг, Авто Клуб

Саунд-дизайн, музыкальный супервайзинг, сведение и мастеринг.

UnityFMOD
Google Play
NAKAMOTO Games - 2023-2024

Agents of Argus

Изометрический стелс-экшен. SFX, ambience, интеграция в Unreal Engine 5, интерактивный звук в FMOD.

UE5FMOD
Steam
Black Caviar Games - 2019-2023

Somnolent: Action RPG Fantasy

Звук, музыка и озвучка. Интеграция в Unreal Engine 4, FMOD.

UE4FMOD
Google Play
Black Caviar Games - 2019-2023

Samedi Manor: Idle Simulator

Звук, музыка и озвучка мобильной idle-игры. Интеграция в Unity, FMOD.

UnityFMODMobile
Google Play
Black Caviar Games - 2019-2023

Eco Tycoon: Idle Water Cleaner

Звук, музыка и озвучка мобильной idle-игры. Интеграция в Unity, FMOD.

UnityFMODMobile
Google Play
Black Caviar Games - 2019-2023

Idle, puzzle и 10+ прототипов

Dark Legion, Jumpurr Cat, Sort People Puzzle и другие. Звук, музыка, VO, ролики для соцсетей студии.

UnityMobile

Инструменты

С чем работаю каждый день.

Middleware

  • FMOD Studio
  • Wwise

Движки

  • Unreal Engine 4 / 5
  • Unity

DAW

  • Ableton Live 12
  • FL Studio 2026
  • и другие

Микс и мастеринг

  • FabFilter
  • iZotope
  • Waves
  • Slate Digital
  • Softube
  • Plugin Alliance
  • Exponential Audio
  • NUGEN Audio
  • Youlean
  • и другие

Звуковой дизайн

  • iZotope RX
  • Krotos
  • Sound Particles
  • Zynaptiq
  • Devious Machines
  • Cableguys
  • Polyverse Music
  • Boz Digital Labs
  • zplane
  • и другие

Синтезаторы и инструменты

  • Serum
  • Omnisphere (Spectrasonics)
  • Massive, Kontakt (Native Instruments)
  • Phase Plant (Kilohearts)
  • Microtonic (Sonic Charge)
  • Spitfire Audio, Audio Damage
  • и многие другие

Процессы

  • Git (проекты)
  • Jira
  • Confluence
  • Яндекс Трекер
  • Подстраиваюсь под процессы работодателя

Библиотеки и музыка

  • Авторская музыка: пишу сам
  • Soundly
  • Собственные записанные библиотеки
  • Suno (ИИ) как дополнительный инструмент

Давайте работать вместе

Открыт к удалённой работе. Напишите - отвечу быстро.