Northflower: The Last Watch
Звук и интеграция в Unreal Engine 5, адаптивная система и микшер в FMOD. Единственный специалист по звуку.
Делаю звук игр от первой идеи до релиза: дизайн, адаптивная система в FMOD, интеграция в Unreal Engine и Unity, музыка, сведение. 15 лет со звуком.
Так устроена моя работа: от микрофона до наушников игрока. Листайте - импульс пойдёт по кабелю.
Запись голоса и озвучка VO, реклам и приложений. Звук рождается здесь: с правильного микрофона и чистого сигнала.
VOЗаписьРекламаЭффекты оружия, персонажей и окружения, эмбиент, звуки интерфейса. Пишу музыку и собираю уникальные звуки через синтез и лейеринг.
SFXAmbienceUIМузыкаБиблиотека звука и музыки, техническая документация по аудио, музыкальный супервайзинг. Порядок в проекте, где звук не разваливается.
ДокументацияБиблиотекаСтрою интерактивный звук и весь микшер с нуля: события, параметры, динамический микс. От пустого проекта до готового результата.
Подключаю звук к геймплею в Unreal Engine 4/5 и Unity: события, параметры, настройка. На последних проектах был единственным звуковиком.
Unreal EngineUnityСведение и мастеринг, чтобы звук работал на любом устройстве. Послушайте, как это звучит.
▶ К рилуИгры, в которые я сам люблю играть, со звуком, который я бы хотел в них услышать.
Я собрал нарезку из любимых игр и наложил свой звук. Здесь нет заказчика и ограничений: только мой взгляд на то, как должна звучать игра.
В нарезке: Resident Evil, Subnautica, World War Z, Crimson Desert.
Игровое видео принадлежит правообладателям и используется только как визуальная основа. Звук - авторская работа.
Избранные работы изнутри: как звук управляется событиями в игре и оформляет сцену.
Событие в игре управляет состоянием музыки.
Сделать так, чтобы музыка на болоте зависела от того, что происходит в игре: спокойное исследование и бой с боссом звучат по-разному.
В FMOD построена система состояний. В обычном режиме играет эмбиент болота. Когда игра сообщает о начале боя с боссом, система переключается на боевую музыку.
Музыка следует за игровым событием и без участия игрока меняет настроение сцены.
Реализация в FMOD и Unreal Engine 5. Выстрелы и перезарядка, зима, открытая местность.
Озвучить два вида оружия - пистолет Макарова и автомат АК-47 - так, чтобы каждое звучало узнаваемо и по-своему: выстрелы, автоматическая стрельба и перезарядка. Действие происходит зимой, на открытой местности.
Звук выстрелов и перезарядки реализован в FMOD и подключён к игре в Unreal Engine 5. Каждое действие игрока запускает свой звук и совпадает с картинкой на экране.
Пистолет и автомат легко различить на слух, а выстрелы и перезарядка звучат синхронно с действием в кадре.
Хоррор-трейлер к игре студии Italmas Technologies: ночная дорога, непогода, автомобиль. В финале человек выходит из машины.
Создать звуковую атмосферу хоррор-трейлера к игре студии Italmas Technologies: ночная дорога, непогода, автомобиль в пути. Звук должен держать зрителя в напряжении до самого финала, где человек выходит из машины.
Озвучил трейлер целиком: окружение ночной дороги, дождь и грозу, автомобиль и действия героя. Звук выстроен так, чтобы тревога росла от кадра к кадру и подводила к финальному моменту.
Трейлер звучит цельно и тревожно: непогода и дорога создают давящую атмосферу, а выход человека из машины в финале подан как кульминация.
Роль и инструменты указаны на каждом проекте. Ссылки на игры и клипы добавлю по мере готовности.
Звук и интеграция в Unreal Engine 5, адаптивная система и микшер в FMOD. Единственный специалист по звуку.
Звуки двигателей и UI, интерактивная система в FMOD, интеграция в Unity. Единственный специалист по звуку.
Саунд-дизайн, музыкальный супервайзинг, сведение и мастеринг.
Изометрический стелс-экшен. SFX, ambience, интеграция в Unreal Engine 5, интерактивный звук в FMOD.
Звук, музыка и озвучка. Интеграция в Unreal Engine 4, FMOD.
Звук, музыка и озвучка мобильной idle-игры. Интеграция в Unity, FMOD.
Звук, музыка и озвучка мобильной idle-игры. Интеграция в Unity, FMOD.
Dark Legion, Jumpurr Cat, Sort People Puzzle и другие. Звук, музыка, VO, ролики для соцсетей студии.
С чем работаю каждый день.
Открыт к удалённой работе. Напишите - отвечу быстро.